5 klíčových virtuálních postav, které vznikly v roce 2017
1/6
Už jste se někdy ptali sami sebe, jakou magii asi musí ovládat digitální animátoři ve filmových studiích, aby vytvořili neexistující postavy? V naší galerii budou představitelé VFX vysvětlovat, jak byly vytvořeny postavy z největších trháků z letošního roku. Nikdy nevíte ... brzy by mohla být kategorie Oscara za nejlepší animovanou postavu, takže věnujte pozornost nejlepším tvůrcům! (Alcon Entertainment)
Baby Groot - Strážci galaxie Vol. 2
2/6
Úvodní scéna, během níž Baby Groot tančí, byla nejsložitější, protože vypadá jako jeden souvislý záběr. "Je to malé stvoření a přesto musel svým tancem pokrýt velkou vzdálenost. Muselo to vypadat lehce, bez námahy. Museli jsme přijít s nápady, abychom byli schopni pokrýt vzdálenost, aniž bychom to měli dát divákům jasně najevo. Byl to dlouhý proces práce s kamerou, animací, tempem a zároveň bylo důležité, aby to vše vypadalo vtipně." (Marvel Studios)
Perly - Valerian a město tisíce planet
3/6
Práce na filmu Valerian a město tisíce planet si získala pozornost od kritiků i diváků, protože film obsahuje neuvěřitelných 2 355 záběrů četných mimozemských druhy včetně Perly. Vedoucí společnosti Weta VFX Martin Hill vysvětlil, že většina mimozemšťanů byla vytvořena pomocí zařízení zachycující pohyb, ale "Luc Besson chtěl něco ještě navíc, takže oči všech mimozemšťanů vyžadovaly samostatný počítačový program." (EuropaCorp)
Rachael - Blade Runner 2049
4/6
Aby byla vytvořena nová scéna s replikantkou Rachael z roku 1982, dvojnice (Loren Peta) hrála za ní na place a její hlava byla později digitálně nahrazena "umělou" Rachael. Obě - původní filmová herečka Sean Youngová a Peta dokončily scénu pomocí systému zachycení obličeje, který byl použit jako reference pro dokončení záběru. (Alcon Entertainment)
Neomorph - Vetřelec: Covenant
5/6
Režisér Ridley Scott a jeho poslední přírůstek k frančíze Vetřelců zahrnuje digitálního Xenomorpha, stvoření, které se objevilo v roce 1979 ve Vetřelci a nový druh Vetřelce Neomorpha, který je zde uveden. MPC použila reálná zvířata, aby přivedla Neomorpha k životu - použila pohybů žraloka žhavého, kudlanky nábožné a studiových pohybů, které dělal herec Javier Botet, který inspiroval pohyb Neomorphových rukou a žaludku. (Twentieth Century Fox)
Kapitán Armando Salazar - Piráti z Karibiku: Salazarova pomsta
6/6
Myšlenkou duchů bylo, aby byli zachováni v přesné podobě, ve které zemřeli - takže strašidelná podoba Salazara (Javier Bardem) má v hlavě obrovskou díru a zdá se, že je pod vodou. Po natáčení Bardemových scén, práce MPC zahrnovala vytvoření digitálních dvojitých, zmrzačených částí a oživených vlasů, aby vypadaly, jako že jsou pod vodou. (Walt Disney Pictures)
1/6
Už jste se někdy ptali sami sebe, jakou magii asi musí ovládat digitální animátoři ve filmových studiích, aby vytvořili neexistující postavy? V naší galerii budou představitelé VFX vysvětlovat, jak byly vytvořeny postavy z největších trháků z letošního roku. Nikdy nevíte ... brzy by mohla být kategorie Oscara za nejlepší animovanou postavu, takže věnujte pozornost nejlepším tvůrcům! (Alcon Entertainment)
Baby Groot - Strážci galaxie Vol. 2
2/6
Úvodní scéna, během níž Baby Groot tančí, byla nejsložitější, protože vypadá jako jeden souvislý záběr. "Je to malé stvoření a přesto musel svým tancem pokrýt velkou vzdálenost. Muselo to vypadat lehce, bez námahy. Museli jsme přijít s nápady, abychom byli schopni pokrýt vzdálenost, aniž bychom to měli dát divákům jasně najevo. Byl to dlouhý proces práce s kamerou, animací, tempem a zároveň bylo důležité, aby to vše vypadalo vtipně." (Marvel Studios)
Perly - Valerian a město tisíce planet
3/6
Práce na filmu Valerian a město tisíce planet si získala pozornost od kritiků i diváků, protože film obsahuje neuvěřitelných 2 355 záběrů četných mimozemských druhy včetně Perly. Vedoucí společnosti Weta VFX Martin Hill vysvětlil, že většina mimozemšťanů byla vytvořena pomocí zařízení zachycující pohyb, ale "Luc Besson chtěl něco ještě navíc, takže oči všech mimozemšťanů vyžadovaly samostatný počítačový program." (EuropaCorp)
Rachael - Blade Runner 2049
4/6
Aby byla vytvořena nová scéna s replikantkou Rachael z roku 1982, dvojnice (Loren Peta) hrála za ní na place a její hlava byla později digitálně nahrazena "umělou" Rachael. Obě - původní filmová herečka Sean Youngová a Peta dokončily scénu pomocí systému zachycení obličeje, který byl použit jako reference pro dokončení záběru. (Alcon Entertainment)
Neomorph - Vetřelec: Covenant
5/6
Režisér Ridley Scott a jeho poslední přírůstek k frančíze Vetřelců zahrnuje digitálního Xenomorpha, stvoření, které se objevilo v roce 1979 ve Vetřelci a nový druh Vetřelce Neomorpha, který je zde uveden. MPC použila reálná zvířata, aby přivedla Neomorpha k životu - použila pohybů žraloka žhavého, kudlanky nábožné a studiových pohybů, které dělal herec Javier Botet, který inspiroval pohyb Neomorphových rukou a žaludku. (Twentieth Century Fox)
Kapitán Armando Salazar - Piráti z Karibiku: Salazarova pomsta
6/6
Myšlenkou duchů bylo, aby byli zachováni v přesné podobě, ve které zemřeli - takže strašidelná podoba Salazara (Javier Bardem) má v hlavě obrovskou díru a zdá se, že je pod vodou. Po natáčení Bardemových scén, práce MPC zahrnovala vytvoření digitálních dvojitých, zmrzačených částí a oživených vlasů, aby vypadaly, jako že jsou pod vodou. (Walt Disney Pictures)